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La cirulla[ modifier modifier le code ] Cette variante, dite aussi acchiappaquindici attrape quinze , est une évolution de la scopa di quindici. Des prises sont possibles aussi quand la somme de la carte jouée et d'une ou plus sur la table est égale à Les autres types de prise de la scopa sont aussi également joués dans cette variante. Elle se joue avec toutes les règles, dont les variantes sont laissées au choix des joueurs. Si les trois cartes sont identiques, il a un cirullone.

Nom:scopa jeu de cartes
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:28.36 MBytes



En Espagne, il se nomme escoba, et il est également très connu dans les pays nord-africains où il possède de nombreux autres noms. Sur le salon, les cartes françaises ont été conservées pour des raisons de commodité. Règles du jeu La Scopa se joue de 2 à 6 joueurs.

On joue avec un jeu de 52 cartes auquel on enlève les figures. IL y a donc 40 cartes allant de l'as au Au début du jeu, le donneur pose quatre cartes faces visibles sur la table, puis distribue trois cartes à chaque joueur. Quand plus personne n'a de cartes dans sa main, le donneur distribue à nouveau trois cartes à chacun, et ce jusqu'à épuisement du paquet.

Étant donné que le paquet compte initialement 36 cartes, il y a 6 distributions de trois cartes à deux joueurs, 4 à trois joueurs, 3 à 4 joueurs et 2 à 5 et 6 joueurs. A 5 joueurs, on pose initialement 5 cartes sur la table au lieu de 4 et la dernière distribution est de 4 au lieu de 3 cartes. ON joue chacun son tour en commençant à la suite du donneur. Lorsque c'est à votre tour de jouer, choisissez une carte à jouer, puis : Si une carte de même valeur que celle que vous jouez se trouve sur la table, ou si vous pouvez former une somme de cartes équivalente à la carte que vous jouez, alors vous pouvez ramasser ces cartes.

Les cartes ainsi ramassés ne sont plus jouables mais contribueront à votre décompte de points voir plus bas. S'il n'y a ni carte de la même valeur ni somme de cartes à la valeur équivalente à celle que vous jouez, alors vous posez simplement cette carte face visible sur la table.

Note: Dans ce jeu, l'as vaut toujours 1 point et est donc la carte la plus faible. Décompte des points Lorsque toutes les cartes ont été jouées, on procède au décompte des points.

Celui qui a ramassé le plus de cartes gagne un point Celui qui a ramassé le plus de carreaux gagne un point Celui qui a ramassé le plus de 7 gagne un point Celui qui a ramassé le 7 de carreau gagne un point La carte centrale du jeu est donc le 7 de carreau, car non seulement il donne un point à lui tout seul, mais il contribue également à gagner des points dans les trois autres catégories.

L'objectif secondaire étant de ramasser le plus de cartes possible, en particulier des carreaux. S'il y a match nul sur une catégorie, par exemple deux joueurs possèdent chacun deux 7, alors personne n'obtient de point pour cette catégorie. Quand on joue autour d'une vraie table, les parties se jouent généralement en 11, 16 ou 21 points.

En outre, le ou les vainqueurs ne sont déclarés que s'ils ont au moins deux points d'avance sur leurs poursuivants. Le jeu continue tant qu'ils ne mènent que d'un seul point ou qu'il y a match nul, un peu comme au tennis. Scopa Si un joueur arrive à ramasser d'un seul coup toutes les cartes restantes sur la table, on dit qu'il fait scopa et gagne immédiatement un point bonus.

Le joueur suivant celui qui a fait scopa n'a évidemment d'autre choix que de poser une carte puisqu'il n'y en a plus sur la table. Options et variantes Escoba Dans cette variante, pour pouvoir ramasser des cartes dans le tableau, il faut que celle-ci additionnées à la carte que vous jouez donne un total de 15, et non plus que leur somme soit égale.

Par exemple, en jouant un 6, vous pouvez ramasser un 9, ou bien un 4 et un 5. Les autres règles ne changent pas. Cette variante permet un peu plus de stratégie que le jeu classique. Scopone Dans cette variante, on ne pose aucune carte sur la table au début du jeu, et la distribution est différente : A 2 joueurs: deux fois 10 cartes A 3 joueurs: 13 cartes, et la dernière carte non distribuée est écartée A 4 joueurs: 10 cartes A 5 joueurs: 8 cartes A 6 joueurs: 6 cartes, et on écarte les 4 dernières cartes non distribuées Certains estiment que cette variante est beaucoup plus stratégique que la version classique.

A noter que les variantes scopone et escoba peuvent être combinées. Choix manuel des prises Dans ce mode, l'ordinateur ne choisit plus automatiquement pour vous les cartes à ramasser sur la table. Vous avez vous-mêmes le choix de prendre ce que vous voulez, et en particulier vous avez la possibilité, ou le risque, de vous tromper. Si vous remarquez qu'un adversaire a fait une erreur, vous pouvez l'attraper en appuyant sur espace. IL faut le faire avant que le prochaîn tour ne soit terminé.

Attraper un joueur vous permet de remporter 2 points mais attention, si vous prétendez qu'il y a erreur quand il n'y en a pas, vous risquez de perdre un point vous-mêmes. Résumé des raccourcis clavier Entrée : jouer une carte ou démarrer la partie C : connaître les cartes qui sont actuellement sur la table 1 à 9 : connaître les cartes qui sont sur la table une par une S : connaître les scores T : savoir à qui est le tour Espace: attraper un joueur qui a fait une erreur.

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Jouer à la Scopa

En Espagne, il se nomme escoba, et il est également très connu dans les pays nord-africains où il possède de nombreux autres noms. Sur le salon, les cartes françaises ont été conservées pour des raisons de commodité. Règles du jeu La Scopa se joue de 2 à 6 joueurs. On joue avec un jeu de 52 cartes auquel on enlève les figures. IL y a donc 40 cartes allant de l'as au Au début du jeu, le donneur pose quatre cartes faces visibles sur la table, puis distribue trois cartes à chaque joueur.

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La Scopa / Règle du jeu

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